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2019游戏半年度报告:单机收入同比增长2500%

时间:2019-09-05 06:32  作者:admin  来源:未知   查看:  
内容摘要:7月30日,伽马数据发布了《2019中国游戏产业半年度报告》。报告公布了2019年上半年中国游戏市场收入、海外市场收入、细分市

  7月30日,伽马数据发布了《2019中国游戏产业半年度报告》。报告公布了2019年上半年中国游戏市场收入、海外市场收入、细分市场、用户调研等内容。

  游戏产业在经历严格管理一年多后,已强势回暖,产业呈健康发展态势。报告显示,2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元,同比增长10.8%。

  细分到各类市场上,移动游戏收入占2019年上半年中国游戏市场收入的64.8%,端游占比27.7%,页游占比5.1%,单机占比0.2%。

  其中,中国移动游戏市场2019年上半年实际销售收入突破700亿元,较去年同比增长18.8%。

  分析表示,一方面是由于《王者荣耀》、《梦幻西游》等老产品流水表现稳定,另一方面得益于《完美世界》、《和平精英》等爆款新游的推动。

  2019年上半年,中国端游市场实际销售收入322.7亿元。虽然与前两年比增幅有限,但相比去年的负增长有所好转,同比增长2.3%。

  报告显示,近四年来,中国页游市场实际销售收入持续下滑。2019年上半年,中国页游市场实际销售收入59.5亿元,同比下降18.0%。分析认为,这是因为“传奇”类买量游戏向移动平台迁移带来的用户转移、以及网页游戏产品在研发运营方面迟迟未能实现新的突破。

  受益于单机游戏发行平台的不断成熟,以及单机新品的不断推出,中国单机游戏市场实际销售收入涨幅惊人。2019年上半年,中国单机游戏市场实际销售收入达到2.8亿元,同比增长250.0%。

  近年来,随着中国研发水平的不断提高,中国自研产品在海外的竞争力逐渐增强。报告显示,2019年上半年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入为57.3亿美元,同比增长23.8%。

  细分到各市场上,美国、日韩、西欧是中国自研移动游戏出海收入规模最大的三个市场。其中,中国出海手游在美国收入11.24亿美元,日韩市场收入10.68亿美元,西欧市场收入6.67亿美元。

  1、出海美国手游TOP20:SLG数量占比35.0%,射击类收入占比16.0%

  2019年上半年,除了巨人网络通过并购Playtika而获得博彩类市场份额外,SLG产品仍是出海美国市场的主力游戏类型。中国出海美国移动游戏TOP20中,SLG产品共有8个,包括我们耳熟能详的《火枪纪元》、《王国纪元》等。

  中国出海美国移动游戏TOP20各类型数量占比中,SLG占比35.0%,博彩类和RPG类占比15.0%,排名前三。射击类排名第四,占比10.0%。

  中国出海美国移动游戏TOP20各类型收入占比中,SLG仍旧排名第一,占比33.4%;博彩类占比23.4%,排名第二;射击类以较小的数量占据了较大的份额,以16.0%的占比排名第三。

  近年来,中国移动游戏在日本市场取得的收入增长较快。报告显示,2018年较2017年流水规模增长接近100%。2019年上半年,日本市场中国移动游戏流水规模超7亿美元。

  2019Q1日本日均流水TOP100游戏,中国游戏占各品类份额中,生存竞技类和策略类分别占比94.4%和68.1%,近乎处于垄断地位。分析认为,这是由于中国该类型游戏相对成熟,且日本游戏企业并未生产同类游戏下场争夺。

  相反的,RPG和卡牌类占比仅为2.0%和3.8%。其份额低的原因,一方面是由于中日市场环境差异大,该类中国游戏不容易打开日本市场;另一方面,目标用户被老产品占据,新游进入门槛较高。

  2019Q1日本日均流水TOP100中国移动游戏各类型数量&流水分布中,策略类以6款产品数量占据了31.3%的流水,生存竞技类以3款产品占据了45%的流水。

  伽马数据表示,美国、日韩和西欧属于传统意义上的游戏发达市场,这些区域的用户对游戏质量要求较高。而中国自研手游在该市场上的收入表现,侧面证明了中国游戏产品质量的提升。

  此外,据统计,中国23家上市游戏企业,2018年海外收入有明显增长。目前,随着国内市场竞争力的加剧,以及海外市场潜力的展现,中国游戏进入海外市场的意愿与进度都在加速。

  报告显示,2019年上半年,新上线中,IP(以游戏IP和动漫IP为主)产品占7款,玩法集中在RPG、卡牌和策略等上面。

  2019年上半年,移动游戏产品下载榜TOP10中,除爆款新品外,超休闲游戏的表现最为亮眼,数量占比达一半。包括排名第2的《消灭病毒》、第4的《拥挤城市!》等。

  通过对收入TOP100移动游戏各游戏类型收入及数量占比进行分析,动作角色扮演类游戏流水占比27.9%,数量占比36.0%,在全品类游戏中均排名第一。数量占比排名第二的是策略类和卡牌类,两者均占比13.0%。回合制角色扮演类和战术竞技类游戏流水占比不相上下,分别为15.0%和14.8%。

  收入TOP100移动游戏各游戏IP类型收入及数量占比中,端游改编移动游戏市场占有率较高,其流水占比和数量占比分别为35.6%和28.0%,证明了这一改编方式的可行性。

  报告显示,2019年上半年,中国游戏市场用户规模约5.45亿人,同比增长5.1%,为近三年来新高。

  中国游戏用户大部分年龄都在45岁以下,占比达91.2%,18岁以下的用户占比23.1%。男女游戏用户比例接近,分别为53.3%和46.7%,女性游戏市场并不缺乏用户。

  调查显示,在不同的群体中,核心用户渗透率差别较大。游戏在18-35岁的男性用户中渗透率为47.2%,而在36-45岁的男性用户中渗透率仅为13.5%。女性用户中,18-35岁的渗透率为38.7%,36-45岁的渗透率为30.0%。

  而这显示出游戏产品对中老年、女性用户群体的需求挖掘,将成为中国游戏市场增长的主要动力。

  此外,00后更偏爱吃鸡和MOBA游戏,两者占比均超过60%。相反的,仅有不足10%的00后用户爱玩RPG。画面、打击感、付费对游戏平衡影响是他们最重视的元素。

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